اشتراکی (آنلاین دائم) ReCore: Definitive Edition

Forza, Halo و Gears of War، تا چندی پیش تنها این بازی‌ها پشتیبان واقعی مایکروسافت در نبرد عناوین انحصاری با رقبا بودند؛ اما مگر سازنده‌ها چقدر می‌توانند همان ایده‌ها را تکرار کنند؟ در تلاش برای پوشاندن این ضعف، مایکروسافت کمی از این چرخه‌ی امن فاصله گرفت. خبر ساخت Recore همین ریسک پذیری را نشان داد. در Recore با یک ترکیب از Mega Man و Metroid روبرو هستیم و جای تعجب ندارد اگر بدانیم پشت این پیشنهاد وسوسه انگیز، “کیجی اینافونه” افسانه ای است و “مارک پاچینی” کارگردان سری Metroid Prime قرار دارند.  به نظر اعتماد مایکروسافت به رزومه ی پربار تیم بازی، آن‌ها را هیجان زده کرد (تا جایی که “جو استیتن” نویسنده ی باسابقه ی سری Halo نیز به تیم سازنده پیوست. اما هر چه به عرضه ی بازی نزدیک شدیم، اشتیاق ناشر به بازی کمتر و کمتر شد. از قیمت 40 دلاری تا تبلیغات خشک و خالی (برخلاف سیاست‌های مایکروسافت)، در نهایت Recore در سکوت منتشر شد و احتمالا از یادها خواهد رفت و این مسئله تاسف برانگیز است. چرا که Recore، یک کلاس درس بازیسازی است از بایدها و نبایدها، اثری که نقاط قوتش فراموش نشدنی است اما گناهانش نابخشودنی.

نقد و بررسی : اشتراکی (آنلاین دائم) ReCore: Definitive Edition

قبل از ثبت سفارش حتما از موجودن بودن و بروز بودن قیمت محصول اطمینان حاصل فرمایید.

آی دی پشتیبانی تلگرام و آی گپ : X_S_Games@ | پیامک : 914 5200 930 98+

به دلیل نوسان نرخ ارز (دلار) امکان تغییر قیمت وجود دارد.


نکات :

» جهت آپدیت بازی و یا دریافت نوبت برای نصب مجدد بازی به دلیل تعویض ویندوز از طریق پشتیبانی تلگرام اقدام نمایید .

» این عنوان را میتوانید به صورت کاملا آنلاین بدون محدودیت زمانی ( ۲۴ ساعته ) تجربه کنید و با دوستان خود در سراسر دنیا به رقابت بپردازید به صورت مولتی پلیر


تحویل محصول :

پس از خرید متن زیر را به آی دی پشتیبانی در پیام رسان آی گپ یا تلگرام S_X_Games@ ارسال کنید :

(( سلام محصول با عنوان «نام محصول» و شماره سفارش «کد سفارش» خریداری کرده ام و درخواست فعال سازی دارم. ))

پس از ارسال متن فوق، پشتیبانی از طریق تلگرام در کوتاه ترین زمان به سفارش شما رسیدگی خواهد نمود.


توضیحات محصول :

فرصت‌های از دست رفته

Forza, Halo و Gears of War، تا چندی پیش تنها این بازی‌ها پشتیبان واقعی مایکروسافت در نبرد عناوین انحصاری با رقبا بودند؛ اما مگر سازنده‌ها چقدر می‌توانند همان ایده‌ها را تکرار کنند؟ در تلاش برای پوشاندن این ضعف، مایکروسافت کمی از این چرخه‌ی امن فاصله گرفت. خبر ساخت Recore همین ریسک پذیری را نشان داد. در Recore با یک ترکیب از Mega Man و Metroid روبرو هستیم و جای تعجب ندارد اگر بدانیم پشت این پیشنهاد وسوسه انگیز، “کیجی اینافونه” افسانه ای است و “مارک پاچینی” کارگردان سری Metroid Prime قرار دارند.  به نظر اعتماد مایکروسافت به رزومه ی پربار تیم بازی، آن‌ها را هیجان زده کرد (تا جایی که “جو استیتن” نویسنده ی باسابقه ی سری Halo نیز به تیم سازنده پیوست. اما هر چه به عرضه ی بازی نزدیک شدیم، اشتیاق ناشر به بازی کمتر و کمتر شد. از قیمت 40 دلاری تا تبلیغات خشک و خالی (برخلاف سیاست‌های مایکروسافت)، در نهایت Recore در سکوت منتشر شد و احتمالا از یادها خواهد رفت و این مسئله تاسف برانگیز است. چرا که Recore، یک کلاس درس بازیسازی است از بایدها و نبایدها، اثری که نقاط قوتش فراموش نشدنی است اما گناهانش نابخشودنی.

Recore در ابتدا خود را بی شیله و پیله جلوه می‌دهد. مکانیک‌های پلتفرمر بازی از Mega Man X قرض گرفته شده‌اند و مبارزات هم به لطف هدف‌گیری خودکار ساده هستند. فقط LT را نگه دارید و آتش! اگر هم خط جان دشمنان روباتی از مقداری کمتر شد، “جول” شخصیت اصلی بازی، می‌تواند هسته‌ی روبات ها را بیرون بکشد. مینی گیمی ساده اما جذاب و چنین سادگی‌ای، به جای آزاردهنده بودن، لذت بخش است. نبرد در ساعات ابتدایی بازی بیش از آن که متفکرانه باشد، آرکید‌گونه عمل می‌کند و سرعت عمل حرف اول را می‌زند. با این حال گیم‌پلی بازی به مرور تعمیم می یابد. مثلا اینکه عملکرد دشمنان در بازی براساس رنگ‌شان است. دشمنان قرمز رنگ، تهاجمی رفتار می‌کنند، دشمنان زرد رنگ در لاک دفاعی خود فرو می روند و دشمنان آبی رنگ با حملات متکی بر انرژی، حرکات جول را مختل می‌کنند. بهترین راه برای شکست دادن دشمنان، استفاده از گلوله‌های متناسب با رنگ آن‌هاست. برای مثال استفاده از گلوله‌های قرمز رنگ در مقابل دشمنان قرمز رنگ و به همین ترتیب برای سایر رنگ ها این روند تکرار می شود. از دید عملکرد، رنگ‌های مختلف گلوله‌ها، اختلاف جزئی دارند و انتخاب بیشتر وابسته به حریف روبرو است تا دیگر فاکتورها؛ باس فایت‌های بازی هم اکثرا نسخه ی بزرگ شده‌ی دشمنان معمولی هستند و در چند فاز رنگی مختلف رفت و آمد می‌کنند.

سخن آخر

Recore بازی مهمی است. اولین بازی Xbox Play Anywhere مایکروسافت و شاید آخرین شانس اینافونه، و من می‌خواهم Recore را بیشتر دوست داشته باشم، خیلی بیشتر؛ اما چشم‌پوشی از نقاط ضعف بسیار زیادش به خصوص در نیمه‌ی دوم بازی غیرممکن است. Recore نشان داد که یک بازی در هر لحظه باید مخاطبش را راضی نگه دارد و عجله در ساخت برابر است با شکست؛ با این وجود ساعات اولیه Recore می تواند به اندازه ای جذاب باشد که مخاطب را ترغیب به بازی کند، اگر بخواهد آن را (همانند سازندگان) نصفه کاره کنار بگذارد.


تماشای ویدیوی محصول :

پشتیبانی از طریق تلگرام و آی گپ :

S_X_Games@

پس از خرید ، جهت دریافت محصول، توضیحات محصول را مطالعه نمایید.

سیستم پشینهادی :

  • OS : Windows 10 – x64
  • CPU : Intel Core i5 4570 @ 3.2 GHz or AMD FX – 8350
  • GPU : AMD Radeon R9 290X or NVIDIA GeForce GTX 780
  • RAM : 16 GB
  • HDD : 10 GB

حداقل سیستم :

  • OS : Windows 10 – x64
  • CPU : Intel Core i5 3550 @ 3.3 GHz or AMD FX-6300
  • GPU : AMD Radeon R7 370 or NVIDIA GeForce GTX 660/570
  • RAM : 8 GB
  • HDD : 10 GB

مشخصات فنی :

سازنده :

Armature Studio, Level-5 Comcept

پلتفرم :

PC

ریجن :

Free

حالت چند نفره :

ندارد

سال انتشار :

2017

نقد وبررسی

نقد بررسی یافت نشد...

اولین نفر باشید که نقد و بررسی ارسال میکنید... “اشتراکی (آنلاین دائم) ReCore: Definitive Edition”

پیگیری سفارش
لیست مقایسه
شگفت انگیز ها